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【オクトパストラベラー】ガルデラ戦攻略#4 フィニスの門・黒呪帝ガルデラ(第2ステージ)攻略

この記事は、ガルデラに臨むにあたってのガルデラの情報・攻略の考え方を紹介します。

ちなみに私がガルデラを倒した時のパーティー編成は次の通りです。

 

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第1パーティー

プリムロゼ(魔術師)

アーフェン(盗賊)

オフィーリア(踊子)

オルベリク(商人)

 

第2パーティー

トレサ(ルーンマスター)

テリオン(武芸家)

ハンイット(薬師)

サイラス(神官)

 

 

ガルデラ戦の基本知識

ガルデラが強い理由はこんな感じです。

  • 第1ステージ・第2ステージとあり、それぞれのステージで使用したキャラクター・バトルジョブは、もう一方のステージで使用することができない。 そのため、パーティ編成・ジョブ編成に制限がある。
  • 8人全員で戦うため、特定のキャラだけを使用して
  • 圧倒的かつ多彩な攻撃力。

 

 

ガルデラ戦は2つのステージがあります。

第1ステージは目玉戦・第2ステージはガルデラ神戦です。

FF6のケフカ戦みたいに、第1ステージをクリアしたら、第2ステージに臨めます。

重要なのは、第1ステージで使用したキャラクター・バトルジョブは第2ステージで使用できません。

 

そのため、ガルデラ戦に臨むにあたっては、どのようなパーティー編成にするかは事前の準備・検討が必要です。

 

パーティー編成の考え方については、別の記事で紹介していますので、そちらをみてください。

 

また、ガルデラ戦そのものの注意ではないですが、ガルデラ戦で敗北すると、再度黒き魂戦からやり直す羽目になります。かなり心が折れるので、精神衛生のため、一発で攻略したいところです。

 

 

第2ステージ 呪術帝ガルデラ戦

  

敵は4体いて、すべての敵を殲滅すればクリアです。

第2ステージ終盤で戦うガルデラそのものには、呪いの大剣・リブラック・黒き兜の3体を先に倒さないとダメージを与えることができません。 

  

序盤

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リブラック(下)

125,000

 

弱点

剣 / 短剣 / 炎   / 光

 

黒き兜(中央)

HP

120,000

 

弱点

剣 / 槍 / 弓 

 

邪眼の大剣(上)

HP

130,000

 

弱点

氷 / 雷 / 風 

 

 

序盤(リブラック・黒き兜・邪眼の大剣戦)

 

 

これら3つ全てを倒さないと、ガルデラ本体にダメージを与えられません。

理想は1つずつ撃破です。というのも、HPが残り少なくなると、いずれも攻撃が激化するからです。攻略サイトでもそのように紹介されていることが多いです。

 

ただ、今回は別の方法をとります。基本方針は、序盤は短期決戦をしかけます。

 

3つの弱点の重複はほとんどありませんが、リブラック・黒き兜について「剣」が弱点として共通となっています。

 

ガルデラ戦攻略#3でハンイットにカニス・ディルスを捕獲することを紹介しました。

カニス・ディルスをけしかえると、剣攻撃を全体に行い、BPMAXの状態でけしかけると、最大6回の剣全体攻撃をしかけます。ダメージ量もさることながら、シールド削りとしても高性能です。これを中心に攻めます。

 

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  •  サイラスかテリオンの先に行動したものが、全回復ジャムをハンイットに使用。以後はハンイットのBP回復はサイラスが担当。テリオンは槍の武芸:麒麟で黒木兜を攻撃。BPがマックスになったら豪武匠ウィンヒルドの咆哮で攻撃。
  • ハンイットは、BP全使用のカニス・ディルス。
  • トレサは拡散ルーン+緊急回避。

 

これで攻撃をしていると、リブラック・黒き兜がだいたい同じタイミングで落ちます。またハンイットのカニスディルス×2も使い切ってしまいます

このタイミングでハンイット(商人)をBP回復などのサポート役に、サイラスは大氷魔法をつかって邪眼の大剣のシールド削り役となります。

 

回復に関しては、トレサの拡散ルーン+緊急回避で基本ダメージを喰らわないという戦法です。ただ、雷攻撃などのダメージは喰らってしまいますので、サポート役を担っている者にHP回復をさせます。

 

終盤(ガルデラ戦)

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黒呪帝ガルデラ

HP 180,000

弱点 槍 / 短剣 / 弓 / 氷 / 光

 

最後のガルデラへのダメージソースはテリオンの豪武匠ウィンヒルドの咆哮。トレサは序盤同じく拡散ルーン+緊急回避。ハンイットはさみだれ矢でガルデラのシールド削りと霊薬公ドーターをサイラスに。サイラスは味方サポート。

 

ヴォイド、メテオなど、矢場攻撃が多い。全滅回避の要はトレサ。トレサによる全体緊急回避は欠かさないように。

 

 

 

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